CG Finance 0 – Про деньги в 3d cg finance



만화 링크: TV 시리즈 “Breaking Bad”의 비디오 장면에서도 사용됩니다.

Images related to the topic cg finance

CG Finance 0 - Про деньги в 3d
CG Finance 0 – Про деньги в 3d

Search related to the topic CG Finance 0 – Про деньги в 3d

#Finance #Про #деньги
CG Finance 0 – Про деньги в 3d
cg finance
여기에서 많은 유용한 정보를 볼 수 있습니다: 여기에서 더 보기
여기에서 많은 유용한 정보를 볼 수 있습니다: 여기에서 더 보기

29 thoughts on “CG Finance 0 – Про деньги в 3d cg finance

  1. Ещё интересно узнать о заполненности/распространённости и конкуренции в разных нишах. Каких из узких специалистов на рынке пруд пруди, а каких мало? Какой спрос и ценник на них? (vfx, animation, rigging, texturing, character, level design, environment, hard surface, simulations, motion graphics, ,стилизация или реализм и всё такое прочее)

    Вот к примеру, я слышал, что персонажников (character artist) пруд пруди и многие идут именно в этот профиль. Из-за чего конкуренция среди них большая. Это конечно же не значит, что не нужно учиться на персонажника, но всё же такая инфа очень поможет сделать свой выбор.

  2. Спасибо за контент! Полезно и интересно.

    Я как и многие имею фултайм работу и находить время для изучения 3д приходится в свободное от работы время. Понимаю, что ответ на мой вопрос зависит от множества факторов, но всё же спрошу.

    1) Может ли автор или кто-либо из бывалых в этом деле поделиться опытом о том сколько новичку нужно потратить времени на обучение/практику (желательно в часах) для того, чтобы появились шансы найти работу джуном или начать брать первые заказы на фрилансе?
    Понимаю, что для разных людей временная вилка будет существенно отличаться в зависимости от способностей и бекграунда, но должен же быть какой-то приблизительный минимум, максимум и среднее для человека "средней комплекции"? Допустим, реально ли потратив около 1000 часов на обучение (это сравнимо с 6 месяцами фултайм работы около 160 часов в месяц) найти работу? Или этого мало и нужно намного больше? Или можно управиться и за меньшее время?

    2) Или может быть легче оценить готовность новобранца к труду, по каким-то условным маркерам? Например: ты закрепил базу по своему направлению парой курсов + имеешь 3-4 работы в портфолио, которые кто-то более опытный оценил, как "Для начала пойдёт. Такое можно показывать людям"?

  3. также было бы интересно посмотреть стрим, увидеть ваш процесс работы и услышать ваши рассуждения об индустрии

  4. 1. Рчень интересует ценообразование за модель. Как оценить количество часов, необходимых потратить на заказ/модель; 2. Какие способы оплаты выбрать для российских заказчиков, и для иностранных. 3. Юр. аспекты фриланса – как работать с налоговой и пр. контролирующими. ИП/самозанятость, "иное"?

  5. У меня 3 вопроса:
    1)за что больше платят в геймдеве: hard-surface модель боевого робота-меха (3d max, maya, blender) или органическая модель условного Ведьмака (zbrush, marvelous designer)?
    2)В чем современная Maya превосходит 3d max в hard-surface моделировании?
    3) Где берутся подробные референсы (главный вид, вид сбоку, вид сверху) для моделирования hard surface модели? Ведь там нужно учесть столько мелких механических деталей. Например фрезерный станок

  6. наиболее востребованные области CG индустрии: hard syrface, органика, визуализация, анимация, риггинг? Где более не занятая ниша?

  7. В любом деле у меня всегда возникала проблема с оценкой стоимости своей работы, поэтому очень полезным было бы видео об упомянутой в конце ролика теме.

  8. Я примерно год назад стал заниматься 3d. Прошёл пару курсов, вроде в редшифте неплохие рендеры анимации получаются. Освоил реалфлоу и жидкости и частицы могу не всрато сделать. Нарезал шоурил из некоммерческих проектов которые делал в процессе обучения. С середины января стал заходить на фриланс. И вот моё впечатление пока что. На многих биржах у топ 3d шников, котрые пишут про 10 лет опыта, портфолио, именно по 3d, мягко говоря никакое. Рендеры по свету теням итд очень слабенькие. В целом смотрю и понимаю что сделал бы красивее.
    Это с одной стороны вселяет уверенность в своих силах, но с другой с заказами будут идти к тому кто на бирже в топах а меня даже и не увидят. На большинстве бирж откликаться на заказы можно только с про аккаунтом.
    А это всегда платно и стоит 1-1,5 т.р в месяц. И понятно что одной биржей ограничиваться и ждать это не вариант.
    Да и по ценам заказчиков… К примеру концепт презентация большего турнира по биатлону, спортсмены со всего мира. Заказчик хочет 30 секунд красивой динамики на уровне^. При этом пишет желаемый бюджет 10к а максимальный 30. У меня есть основная работа. Но я хотел бы заниматься графикой и зарабатывать на этом. Но ситуация скажем так требует не только умения делать хорошо. Но и не малую борьбу за толковые заказы

  9. Твое видео так в тему вышло. Только сегодня сидела и думала: "из 2д фриланса я ушла, в 3д ещё не пришла, хотя обучаюсь уже восемь месяцев. И вроде кое что умею. А до заработка в 3д пока так и не дошла…
    и Дошираки уже заканчиваются… Вроде уже умею и пропсы всякие скульптить и даже персов… Но никак до денег не дойду((, даже на сторы не решаюсь пока выйти. какой то наверное психологический барьер)).
    Записывай видео, все, что будет в нем, очень важно.

  10. Привет,рынок других направлений cg, vfx итд,тикстурщиков, аниматоров ,усконаправленных спецов…

  11. Из вопросов наверное единственный: как вообще заехать в тему фриланса, если весь стаж набит в фуллтайме? Иногда поглядываю на биржи, но там все выглядит каким-то безнадежным и унылым в плане заказов и оплаты.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai.